VGA中的A指的是“阵列(array)”而非“转换器(adapter)”,因为它从一开始就被设计为一个单一的整合芯片,用来取代Motorola 6845和数十个离散的逻辑芯片组合而成的ISA母版,这种设计是之前的MDA、CGA和EGA所使用的。VGA的这个特性允许它轻易的殖入PC的主板之中,只需要额外的视讯内存、振荡器和一个RAMDAC,就具备显示功能。IBM的PS/2电脑系列就是采用将VGA放置于主板上的设计。
显卡所处理的信息最终都要输出到显示器上,显卡的输出接口就是电脑与显示器之间的桥梁,它负责向显示器输出相应的图像信号。CRT显示器因为设计制造上的原因,只能接受模拟信号输入,这就需要显卡能输入模拟信号。VGA接口就是显卡上输出模拟信号的接口,VGA(Video Graphics Array)接口,也叫D-Sub接口。虽然液晶显示器可以直接接收数字信号,但很多低端产品为了与VGA接口显卡相匹配,因而采用VGA接口。VGA接口是一种D型接口,上面共有15针空,分成三排,每排五个。VGA接口是显卡上应用最为广泛的接口类型,绝大多数的显卡都带有此种接口。 断口有一公一母\两公\两母\类
VGA的规格表如下: * 256 KiB 的 Video RAM * 16 色和 256 色模式 * 总共 262144 种颜色的色版(红、绿、蓝三色各 6 bit,总共 (26)3 种) * 选择性的 25.2 MHz 或 28.3 MHz 处理频率 * 最多 720 个水平像素 * 最多 480 条线 * 最高 70 Hz 的更新频率 * Vertical Blanking interrupt(不是所有卡都支援) * 平面模式:最多 16 色(4 bit 面板) * Packed-pixel 模式:256 色(Mode 13h) * 顺畅卷动画面的能力 * Some "Raster Ops" support * Barrel shifter * 支援分割画面 VGA支援可单独操控像素的APA(All Points Addressable)模式,也支援字母与数字的文字模式。标准的图形模式如下: * 640×480×16色 * 640×350×16色 * 320×200×16色 * 320×200×256色(Mode 13h) 它也支援用模拟的方式画出以往规格的分辨率:EGA、CGA和MDA
普通VGA线焊接方法如下(D15焊接法) 红线的芯线 脚 1 红线的屏蔽线 脚 6 绿线的芯线 脚 2 绿线的屏蔽线 脚 7 蓝线的芯线 脚 3 蓝线的屏蔽线 脚 8 黑线 脚 10 棕线 脚 11 黄线 脚 13 白线 脚 14 外层屏蔽 D15 端壳压接 如果上表中存在没有标出的接口和线,一律留空,仅焊接以上标出接口和线色。 还有一种非常适用的焊接方法:就是在 D15 两端的 5~10 脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上; 1 、 2 、 3 脚接红、绿、蓝的芯线; 13 接黄线; 14 接白线; 外层屏蔽压接到 D15 端壳 |